Interactivos


Diseño experiencias con tecnologías vanguardistas para transformar positivamente las comunidades

Diseño de Especiales en El Tiempo

Los Especiales multimediales de El Tiempo son investigaciones periodísticas de temas de actualidad o de coyuntura. En estos proyectos he participado con Diseñadora Digital en diversos momentos como: ideación, conceptualización, diseño o maquetación.

Proyecto PASSA Youth

Pantallas del proyecto PASSA Youth

PASSA Youth es una actividad que realiza la Federación Internacional
de la Cruz Roja y Hábitat para la Humanidad con jóvenes al rededor del mundo, para que ellos puedan dar soluciones, se expresen sobre los riesgos naturales que sufre su territorio y se preparen para dar soluciones a estas eventualidades.

Mi rol fue proponer las herramientas digitales para complementar las actividades, teniendo en cuenta las actividades que se realizaban sin tecnología y que fuesen útiles y llamativas para los jóvenes. Realicé la integración interactiva, la conceptualización y realización del contenido.

Hub del material

El Hub de materiales región Bogotá tiene como propósito ser un punto de conexión de varios actores: la academia, los investigadores, los proveedores y los empresarios; cuyo ente conector es el material, ya que es un elemento transversal en sus disciplinas.

Wireframes del Hub del material

En esta etapa de factibilidad el Hub del material prueba dos herramientas una es la página web y otra es la experiencia en realidad virtual. En este proceso de investigación de los usuarios y bajo la tutoría de Daniel Salamanca pude realizar las siguientes actividades:

Estos son algunos de los resultados de la investigación de usuario y de contexto que llevó a entender a nuestros usuarios, el contexto y realizar la propuesta de navegación en wireframes del material, la búsqueda del material y de proyectos.

Equipaje de viaje

Equipaje de Viaje de la primera infancia es un curso virtual para madres comunitarias del ICBF. Mi rol fue la adaptación de los recursos animados e interactivos dentro de las unidades y el proceso de diseño y prototipado para adecuarlos según nuestras pruebas de usuario.

Exploradores del mundo

Wireframes de Exploradores del mundo

A partir de utilizar la metodología service blueprint, un diagnostico de problemas y eficiencia en el servicio de las aerolíneas, encontré que los niños cuando viajan con una acompañante están desconectados y esto puede ser traumático para sus padres. 

El público de la experiencia son niños de 4 a 12 años y sus padres, familiares y/o acudientes.

Establecí una solución digital donde los padres pueden conectarse y jugar con sus hijos, conocer su ubicación, agilizar procesos de documentación y en definitiva estar tranquilos por el bienestar de sus hijos.  Y para los niños es una aventura para explorar el mundo desde las profundidades marinas hasta el infinito.

Estas son algunas de las pantallas de la aplicación